RTX Çekirdek Nesilleri Arasındaki Fark Nedir? - Türkiye'nin İş istasyonu ve sunucu platformu

Title
İçeriğe git

RTX Çekirdek Nesilleri Arasındaki Fark Nedir?

Makaleler
Nvidia'nın 20 serisi RTX GPU'larının piyasaya sürülmesiyle dünya, gerçek zamanlı ray-tracing hızlandırmak için özel donanım fikriyle tanıştı. Başka bir özel makine öğrenimi hızlandırıcısıyla bir araya gelen RTX GPU'lar, grafik dünyasını büyük ölçüde sarstı. 30 serisi GPU'lar, ikinci nesil RT çekirdekleri sunar, ancak bu yeni RT çekirdekleri, öncekilerden nasıl farklıdır?

Ray-tracing
Genel olarak ray-tracing in ne olduğu konusunda net değilseniz, kısaca açıklayalım. Ray-tracing, sahnenin etrafındaki nesnelerin etrafında sıçrayan ışık ışınlarını simüle eden, bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir sahne oluşturma yöntemidir.

Işık, gerçek hayatta gözünüze girmeden önce etrafınızdaki tüm nesnelerin üzerinden seker. Ray-tracing bunu simüle eder, ancak gerçekte bunu tersine yapar. Simüle edilmiş ışık ışınları, oluşturulan sahnede "kameradan" çekilir ve nesnenin yüzeyinden her sıçrama ile renk bilgilerini alır. Sonuç, bilgisayar grafikleri oluşturmanın en foto-gerçekçi yoludur.

CG filmleri ve profesyonel düzeyde CG için endüstri standardıdır, ancak inanılmaz derecede bilgi işlem yoğundur. Yıllar boyunca Ray-tracing, tek bir kareyi oluşturmanın saatler alabileceği çevrimdışı görüntülemeyle sınırlıydı.

Geleneksel gerçek zamanlı bilgisayar grafiği teknikleri, ışığın nasıl çalıştığını simüle etmeden gerçekçi görüntüler oluşturmaya çalışır. Onlarca yıllık iyileştirmeden sonra, bunda oldukça iyi olduk, ancak Ray-tracing sahneler hala geleneksel gerçek zamanlı işlemeyi beklenen performasın dışında tutuyor.

RT Çekirdekleri Ne Yapar?

İşte burada RT çekirdekleri devreye giriyor. Bu özel işlemciler, ışın izleme yapmak için ihtiyaç duyduğunuz birincil hesaplama türünü yapmakta inanılmaz derecede iyidir. Sanal ışık ışınları ve sahnedeki nesneler arasındaki kesişmeleri kontrol ederler. RT çekirdekleri, her saniye bu karşılaşmanın binlercesini kontrol etmeyi mümkün kılar.

Bu hızlanma ile bile, ortaya çıkan görüntü hala oldukça bulanık ve nispeten düşük seviyedeki Ray-tracing doğruluğundan kaynaklanan "noise" ile dolu. Nvidia, her kareye bir noise giderme algoritması uygulamak için kartlarındaki makine öğrenme işlemcilerini kullanarak bu sorunu aştı. Sonuç, gerçek zamanlı etkileşim için yeterince hızlı çalışan inandırıcı bir Ray-tracing izlemeli görüntüdür.

Bu makine öğrenimi çekirdekleri, sahnenin daha düşük bir çözünürlükte işlenmesine izin vererek ve ardından Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) olarak bilinen bir teknikle yükselterek daha da fazla yardım sağlar. Bu, görüntü kalitesinden ödün vermeden RT çekirdekleri üzerindeki yükü daha da hafifletir.

İkinci Nesil RT Çekirdekleri Nasıl Daha İyi?

İkinci nesil RT çekirdekleri iki basit şekilde daha iyidir: hız ve verimlilik. Donanımdaki iyileştirmeler, orijinal tasarıma kıyasla iki kat daha fazla verime sahip RT çekirdekleriyle sonuçlandı. Oluşturma hattı da temizlendi ve Ray-tracing artık gölgeleme ve GPU hesaplama işlevleriyle aynı anda yapılabilir, böylece darboğazlar daha az olasıdır.

Makine öğrenimini yöneten üçüncü nesil tensör çekirdekleri, ikinci nesil tasarımın iki katına kadar çıktıya sahip olacak şekilde yükseltildi. Bu, RT çekirdeklerini de etkiler, çünkü noise giderme ve yükseltme daha hızlı gerçekleşebilir ve daha bozulmamış bir son görüntü sağlayabilir.

25 mart 2022
Hakan Karcı Bilgisayar
Adres:
Abide-i Hürriyet cad. No:183
Akman İş Merkezi Kat:5 D:5
Şişli / İstanbul
Tel: +90 212 234 89 20-21
Fax: +90 212 234 89 22
e-mail: info@onlinebilgisayarci.com

Hazırlayan: Hakan Karcı
İçeriğe dön